CONSEJOS - La sesión ouija debe realizarse en
un lugar tranquilo en el que no hayan demasiados
ruidos ni demasiada luz pero tampoco es preciso
a la luz de las velas ni darle un tono fantasmagórico.
- Si no se desea realizar la sesión en un
lugar cerrado, el campo o la montaña son
muy adecuados así como a la orilla del
mar o junto a un río. - Como ayuda a la relajación previa se
puede recurrir a suaves melodías musicales. - No cruzar las piernas durante la sesión. - Para empezar, el interlocutor pronunciará: ”Vamos a realizar una experiencia creativa
y positiva” y si se desea se pueden realizar
en voz alta y ser repetidas por los asistentes,
ello dará más fuerza y seguridad
a la sesión. - Todos los asistentes deberán abandonar
de su mente cualquier pensamiento relacionado
con la muerte, cementerios, películas de
ciencia ficción en las que se aborde el
tema de la ouija y también olvidarse de
personas recientemente fallecidas o difuntos en
general, pues ello no ayudará en nada a
obtener un mejor resultado - Es recomendable colocar el dedo índice
o corazón sobre el master, bien de la mano
derecha o izquierda pues eso no importa. - Seis personas es el máximo recomendable
como número de participantes en una sesión
ouija. - Tras la primera pregunta: “¿hay alguien o algo aquí?”
o “ hay algo o alguien que desee manifestarse
a través del tablero”?. Este momento
es de especial tensión puesto que estarán
pendientes de cualquier posible movimiento del
master. Eso es lo peor que se puede hacer, y por
lo tanto hay que olvidarse por completo, hay que
dejarse llevar y no pensar qué va a ocurrir. - No preguntar si la presencia es de naturaleza
buena o mala, positiva o negativa. - No preguntar por el espíritu o alma
de alguien, ya sea conocido o desconocido. - No adjudicar a la presencia una personalidad
divina o demoníaca.
No todo el mundo está preparado de igual manera para realizar
una sesión ouija ya que la mente juega un papel muy importante, por
ello, quien se siente frente al tablero, posea como mínimo una higiene
mental adecuada y responsabilidad de sus actos. No es recomendable que practiquen ouija las personas con creencias
extremistas, ya sean políticas, religiosas o sociales ni personas que
ansíen desesperadamente una solución a sus problemas. Si realiza ouija con temor y tiene miedo, es mejor que se retire y
no entre en una experimentación que podía resultar altamente negativa.
Es mejor estar convencido de lo que se hace. Se debe formar un grupo de personas que no tenga los requisitos
anteriores y reitero grupo, pues la guija no se debe realizar
individualmente, entre los miembros del grupo tiene que haber un mínimo
de relación y armonía en la que elegir adecuadamente un líder que
dirigirá la sesión ouija. Esta persona será la encargada de realizar las
preguntas así como cortar la sesión si ocurre algún problema. Bueno, pues ahora ya estáis preparados para realizar la sesión
ouija pero primero hay que realizar una mentalización, visualización y
el juego de la verdad que bastarán con una reflexión de intenciones,
respiraciones para relajarse e intentar ser objetivos y no caer en la
tentativa de las imaginaciones. Un apunte importante sería que el dueño del tablero debe repetirse
las siguientes frases con tal de no caer en la sugestión y entrar en
personalizaciones:
"Este es mi tablero y mi mente domina sobre él"
"Adquiero este tablero para ejercitar mi mente"
"Usaré este tablero con respeto, sin devoción ni dogma"
"Usaré este tablero con fines positivos"
"Este tablero nunca será negativo para mi".
Ahora ya están preparados para realizar la primera sesión ouija,
y les recuerdo que tengan todo el respeto y seriedad que se merece así
como seguridad de sí mismo aunque tampoco cabe un complicado ritual
preliminar.
Cabe destacar que las comunicaciones son mucho más inspiradas y
brillantes cuando la Luna se manifiesta en el cielo con todo su
esplendor aunque ello no es determinante pues les hablo desde la
recomendación. Continuará con más detalles. no pierdan la oportunidad de saber cómo
realizar una sesión ouija en condiciones y con éxito. Hasta pronto.
NOTA: http://pasemosmiedo.blogspot.com.es/ no se responsabiliza del uso y práctica que realicen con la ouija.
Todo comenzó en el año 1948, en
un tranquilo pueblo llamado Hydesville, condado
de Nueva York. Dos hermanas, Kate y Margaret Fox,
entraron en contacto con el espíritu de
un vendedor ambulante muerto en extrañas
circunstancias años atrás. Pronto
la noticia se expandió por toda América
y parte de Europa. Era el nacimiento del Espiritismo
moderno.
Sesión Espiritismo
Todos deseaban establecer comunicación
con los muertos. Las organizaciones espiritistas
salían a la luz, y los mediums, puerta
viviente de comunicación con el otro lado,
eran solicitados para realizar sesiones espiritistas.
Estos individuos, que actuaban como intermediarios
entre los espíritus y los seres humanos,
inventaban gran variedad de maneras interesantes
para contactar con el mundo de los muertos. La
mesa que se movía era uno de éstos.
El medium y los partícipes de la sesión,
posaban sus dedos ligeramente sobre la mesa y
esperaban el contacto espiritual. De repente la
mesa se inclinaba y movía, dando golpes
en el suelo tantas veces como letra del alfabeto
quisiera comunicar. De esta manera la misteriosa
fuerza que movía la mesa, iba deletreando
las palabras una a una.
La mesa se movía para comunicarse
Otra técnica más silenciosa sería
la escritura automática. El medium se concentraba
para mantener contacto con el más allá
y cuando se producía, este empezaba a escribir
en papel de forma descontrolada, mostrando mensajes.
El lápiz simplemente tenía que estar
apoyado sobre la mano del medium y el espíritu
tomaba el control de la escritura. Una variante más ingeniosa pero con el
tiempo menos utilizada, constaba de colocar en
la base de una pequeña plancha de madera
en forma de corazón, dos suaves rotadores
en la parte mas ancha, y un lápiz en la
punta, que sería la tercera pata, permitiendo
rotar la plancheta y escribir el mensaje sobre
una hoja de papel. Pero la escritura con plancheta,
era un desafío, apenas se mantenía
el instrumento centrado en el papel el suficiente
tiempo como para conseguir un mensaje descifrable.
Por eso muchos mediums prefirieron transmitir
la voz del otro mundo mediante un estado alterado
de consciencia, es decir, éstos entraban
en trance.
escritura con tabla
Y así fueron surgiendo diferentes instrumentos,
para el contacto espiritista, aunque la mayoría
carecían de eficacia, y por el contrario
sobraba imaginación. A pesar de ello, las
empresas del juguete, aprovecharon su oportunidad
para lanzarlos al mercado, alcanzando gran popularidad
en América y Europa, hasta tal punto, que
en 1886 un nuevo tablero con letras del alfabeto
y números, dejó a todos los demás
en segundo plano, invadiendo todos los kioskos.
Se hablaba de "el tablero parlante".
ouija
U na diario de California publicó
una artículo que decía algo así:
"NUEVAS TABLAS......Un tablero que habla
misteriosamente.......No hay ningún nombre
para definirla. Pero he visto y oido algunas cosas
sorprendentes, cosas que se escapan a la comprensión
humana. ¿Pero qué es el tablero?,
El tablero puede ser rectangular, de unos 18x20
pulgadas. En él, está inscrito esto:
Un "si" y un "no" para iniciar
la conversación. Unos saludos para la cortesía.
Puede hacerlo cualquiera. Tome el tablero sobre
su regazo, otra persona del mismo modo se sienta
delante de usted y ambos colocan sobre el indicador
el pulgar y el índice de sus manos en cada
una de las esquinas. Entonces se realiza la primera
pregunta, -alguien quiere hablar con nosotros?,
de pronto usted piensa que la otra persona está
empujando el indicador. El piensa que es usted.
Pero mientras el indicador se mueve tituveante
hacia el sí o hacía el no. Entonces
usted va decidido a hacer preguntas y las respuestas
van mostrándose letra por letra una detrás
de la otra."
Tablero Parlante
Era asombroso, su fama corrió como la
pólvora por toda América y Europa,
el nuevo tablero era simple de hacer no requería
ninguna habilidad especial de los participantes.
Cuando el indicador se movía por si mismo,
era fascinante, no importaba lo que dijera, el
hecho era misterioso por si solo y lleno de encanto. Pero fue Charles Kennard quien la llamó
Ouija. El origen de su nombre no se sabe muy bien,
se ha dicho que posiblemente venga de una antigua
palabra egipcia que significa buena suerte. Pero
es más probable que el nombre venga del
nombre de la ciudad marroquí Oujda.
Charles Kennard
Aunque Guillermo Fuld sería quien pasaría
a la historia como el padre del tablero Ouija.
Las empresas de Fuld, emplearon trucos de marketing,
para reinventar la historia de la ouija, incluso
llegó a afirmar que él mismo fue
el inventor y que su nombre era una fusión
entre la palabra francesa "oui" que
significa sí, y la palabra alemana "ja"
con el mismo significado. También dijo
otras cosas inverosímiles como que tomó
como divertimento, y aumentó la fama de
la ouija, tratándola como un juego más.
Durante 25 años Fuld dirigió la
compañía, en febrero de 1965, subió
a la azotea de su fábrica de la calle de
Harford en Baltimore para supervisar el cargamento
de unas mercancías. Una barra de apoyo
cedió y Fuld cayó tras ella encontrando
la muerte. A partir de entonces del tablero se han hecho
muchas variaciones y diseños, incluso se
realizaban, tableros de coleccionismo y ediciones
especiales de gran calidad.
Ampliar las fotografías para ver diferentes tipos de tablas
Las imitiaciones de la tabla ouija, han adoptado
nombres muy variados, como "el mensajero
sin hilos", "el tablero parlante",
todos ellos inundaron las tiendas y comercios.
Los más valorados fueron y hermosos eran
los de estilo egipcio de Haskelite, tableros místicos.
Nadie quería quedarse sin uno, y en todas
las casas había un tablero de la ouija,
de algún fabricante que engañaba
a la gente diciendo que el tablero parlante era
un juego, y que con él, nadie se aburriría..
Hoy, como en el pasado, hay compañías
que producen variantes interesantes del tablero
parlante. Con diseños alegres, que intentan
esconder realmente el gran cuidado que se debe
tener con este tipo de cosas de las que aún,
hoy, no sabemos demasiado, y que en ningún
caso, este tablero ni nada que se le parezca,
es un juego. Ya que no queremos recordar, lo que los hermanos
Parker, decían. "No se preocupen,
es simplemente un juego.
10 historias basadas en hechos reales sobre tragedias causadas por jugar Ouija
Según los expertos, este "juego" surgió cientos de años atrás
antes de Cristo y desde siempre ha sido satanizado, pues se cree que al
tener conexión con seres que se encuentran del "otro lado", podría
tratarse de alguna entidad maligna que sería capaz de producirle un daño
a quien se haya atrevido a perturbarlo.
Más de uno te habrá contado alguna historia maléfica relacionada con
este juego, la cual puede causarte asombro o bien, sólo generarán en ti
cierta incredulidad. Sea cual sea tu postura respecto a este tema, en
De10.mx nos dimos a la tarea de buscar 10 hechos reales, con tintes
tétricos, ocurridos por culpa de la Ouija que a continuación te
presentamos.
1.De acuerdo a
lacomunidad.cadenaser.com, el 25 de noviembre de 2007, cinco jóvenes se
reunieron en una casa abandonada para jugar a la Ouija. La primera
pregunta que lanzó el guía fue que diera el nombre de quien le
molestaran para que se fueran; la tabla indicó tres de los chicos,
quienes de inmediato se marcharon del lugar. Tras haber caminado no más de 100 metros, los tres jóvenes escucharon
un fuerte ruido a sus espaldas. Cuando voltearon a ver para saber qué
ocurría, se percataron que la casa vieja se derrumbó, estando sus dos
amigos dentro de ella, quienes perdieron la vida.
2.Hsbnoticias.com publicó la
historia de Jennifer Lynn Sprigman, una chica de 14 años y quien vivía
en Illinois, se caracterizaba por ser una joven muy nerviosa y muy fácil
de impresionar con cualquier historia. En diciembre de 1972, una
compañera de la escuela le propuso jugar a este juego, cosa a la que
Jennifer accedió y sin dudarlo, la primera pregunta que lanzó fue a qué
edad iba a morir. La aguja dio como resultado el número 18 y posteriormente, apuntó las
palabras "asesinada" y "estrangulada". En efecto, el 3 de octubre de
1976, justo cuando faltaban dos semanas para que Lynn cumpliera 18 años,
la chica falleció a manos de un estrangulador, cuya identidad aún sigue
siendo un misterio.
3.Uno de los casos que
impactaron a toda Venezuela en el 2006 fue el de Andrea, una joven quien
vivió la terrible experiencia de perder a su madre a los 15 años de
edad. Tres años después de su pérdida, la adolescente y varias de sus
amigas decidieron emprender una sesión macabra de Ouija. La primera pregunta que hicieron fue si se trataba de un espíritu
bueno o malo, y posteriormente, a todas las interrogantes el juego les
respondía con el nombre de Andrea y con fechas que eran significativas
para la muchacha. Las amigas de ésta notaron que la joven estaba experimentando algo
así como una posesión demoniaca. Varios días después, Andrea dijo creer
que se trató del espíritu de su madre, ya que era una mujer muy posesiva
y a la que no le gustaba que su hija se juntara con otras personas.
4.Un hombre que se identifica
como Myles W. indica que él y sus amigos jugaron Ouija cuando tenían 19
años. Ellos crearon su propia tabla con una hoja de papel y al poco
tiempo, lograron contactar a un espíritu al que no pudieron identificar
nunca. De broma, preguntaron al tablero el próximo número ganador de la
lotería, el cual el juego les indicó, acompañado de la frase "la suerte
tiene dos caras". Horas más tarde y ya todos repuestos de la impresión,
fueron a comprar un boleto con los dígitos dados por la Ouija, el cual
días después resultó ser el ganador. La vida de Myles y de sus amigos transcurrió con normalidad durante
un par de años, hasta que de un día para otro la vida les cambió. Uno de
los chicos sufrió un terrible accidente, los negocios de otro quebraron
y él se convirtió en alcohólico y vagabundo. Tiempo después otro amigo ingresó a un centro de desintoxicación y
Myles sufrió un percance automovilístico que casi le cuesta la vida.
5.La sociedad de Arkansas se
estremeció con el caso de Dennis y David, dos chicos de 20 años de edad
que profesaban el satanismo y que utilizaban la Ouija para comunicarse
con un ser del más allá, a quien ellos nombraban como "amo". El 22 de diciembre de aquel año, ambos jóvenes invitaron a otros dos
amigos a probar el juego. Minutos después de ver en lo que consistía,
los invitados buscaron la forma de salir e ir a casa; sin embargo,
Dennis y David reaccionaron de mala manera y terminaron por apuñalarlos.
Uno de los heridos logró escapar del lugar y dio aviso a la policía,
quienes al día siguiente encontraron a los agresores durmiendo encima de
un gran charco de sangre proveniente de una persona a la que había
descuartizado. Ambos fueron condenados a cadena perpetua y enviados a un hospital
psiquiátrico a pugnar su castigo, pues aseguraban que "una voz" les
ordenaba actuar de esa manera.
6.Estudiosdeguerraespiritual.wordpress.com nos cuenta la historia de Julio
César Miranda, un adolescente a quien le gustaba mucho jugar futbol y
quien era muy bueno para las matemáticas. Un día, Julio y una amiga de
la escuela decidieron probar jugar la Ouija, lo cual provocó en ellos
una posesión demoniaca. La madre del chico cuenta que Miranda pronunciaba en varias ocasiones
el nombre de Belcebú, quien decía era su padre y a quien le debía
obediencia. Hacía muchas cosas extrañas, entre ellas, salir desnudo a la
calle y hacer sus necesidades frente a todos. Un día, Julio le dijo a su madre que Satanás le había ordenado acabar
con la vida de ella y de su hermana; minutos después, realizó
movimientos y giros bruscos, tomó un cuchillo con el que terminó
hiriéndose en el estómago. Pese a que fue atendido en el hospital,
cuando regresó a su casa, el adolescente falleció. Su amiga tuvo que ser
sometida a tratamiento psicológico.
7. En Madrid, España, ocurrió
en 1990 el caso de una niña llamada Estefanía Gutiérrez, quien por
curiosidad, jugó a la Ouija con sus amigas un par de veces en la
escuela. Un día, la maestra del colegio las sorprendió y como pudo,
rompió el tablero. El vaso que se encontraba en el centro se rompió y las chicas vieron
salir un humo negro que se metió por la nariz de Estefanía, quien de
inmediato, comenzó a convulsionar y a decir que sentía en ella la
presencia de muchas personas. La madre de la niña asegura que su hija estaba poseída, lo cual hacía
que tuviera un comportamiento muy extraño en casa. Después de varios
meses con esta situación, Estefanía murió, al parecer, sin ninguna razón
aparente.
8.Esta es la historia de
Carlos, quien gracias a una amiga, conoció el juego de la Ouija. Ambos
jugaban de cinco a ocho horas diarias, lo cual hizo que vivieran muchos
contactos paranormales y así perder el miedo a los seres que viven en el
más allá. Un día, los amigos invitaron a otros a una sesión espiritista y un
chico llamado Jorge aceptó ser poseído. Todos los ahí presentes, se
tomaron de las manos e imaginaron a un molino dando vueltas, cuyas aspas
tocaban un río de sangre. El puntero comenzó a moverse rápidamente y el
espíritu se adentró en el cuerpo de Jorge. Carlos y sus amigos salieron corriendo del lugar. Minutos más tarde,
se encontraron con Jorge, quien decía no recordar nada de lo sucedido.
Esa noche, todos los participantes experimentaron cosas paranormales y
macabras. Años más tarde, Jorge perdió la razón y deambuló por las
calles, mientras que otro de sus amigos falleció un mes después de haber
jugado, en un presunto incendio en su casa.
9.Dos mujeres de mediana edad
decidieron jugar a este juego por curiosidad. En principio se lo tomaron
a broma, pero cuando descubrieron que finalmente habían conseguido
contactar a Satanás las cosas cambiaron y más cuando la tabla les reveló
el siguiente mensaje: "Lo que no crees es real". En la madrugada, una de las participantes se levantó y bajó a la
cocina a beber agua y ahí escuchó la voz de una niña que lloraba y
gritaba a lo lejos. No le dio mucha importancia, hasta que tomó un vaso y
debajo de éste encontró un papel que decía: "Te lo he dicho". Segundos después sonó el teléfono. Era su amiga Carla, quien estaba
muy preocupada porque su hija de 16 años no había regresado a su casa.
La otra mujer notó que debajo de sus pies había mucha sangre; siguió el
rastro y encontró en la cocina el cadáver de la niña. La mujer salió
despavorida a casa de Carla, a quien también encontró muerta. Se desmayó
y cuando despertó, apareció en un hospital, sin saber qué había pasado
en realidad.
10. En el año 2000, un grupo de
siete alumnos se reunieron en un salón de su universidad, en el cual se
juntaban por lo general a estudiar, para jugar por primera vez a la
Ouija. Una de las chicas preguntó a la tabla a qué edad moriría y de
qué; la respuesta que obtuvo fue que de anorexia a los 31. La joven rompió en llanto por tal impacto y confesó a sus amigos que
desde hace años sufría de bulimia y anorexia. Pasaron los años y los ex
compañeros se enteraron que la chica, efectivamente, falleció a los 31
años de edad por un ataque cardio respiratorio, como consecuencia de
constantes vómitos, falta de potasio y anemia aguda.
Los exorcistas gallegos advierten que las posesiones van en aumento
Tanto José Luis Portela como José Donsión
aseguran que juegos como la ouija «ábrenlle a porta ao mal
No, no se extrañen: hay rincones de Galicia, en
especial aquellos en los que el mundo de los vivos convive con el de los
muertos, en los que el crepúsculo es más dado a misterios que a
silencios. He aquí un ejemplo: mientras cae la noche, cuando la luz del
día se va desvaneciendo y José Luis Portela, el párroco del santuario de
San Campio, relata, a través del teléfono, su experiencia como
sacerdote dedicado a aliviar el dolor de quienes dicen estar posesos; su
voz, siempre tranquila, llega al auricular rodeada por los gritos de
alguien que, muy cerca de él, emite unos indescriptibles alaridos. Unos
sonidos que casi no son palabras, y que parecen nacer del mayor de los
sufrimientos. «É que hoxe aínda teño xente na igrexa», comenta el
sacerdote, como restándole importancia a los alaridos.
Y entonces, al ser preguntado por la natureza de
las voces que se escuchan junto a él, explica, con evidente pena, que la
persona -de edad difícilmente imaginable en función de lo que sale de
su garganta- que emite esos chillidos, «ata agora mesmo estaba
tranquila, pero púxose así ao escoitar que estabamos falando de cousas
destas». En ese momento uno se disculpa, como es lógico, por
interrumpirlo en plena faena. Y él, siempre amable, tras retirarse del
auricular unos segundos para tranquilizar a quien grita de esa manera,
regresa al teléfono respondiendo que no nos inquietemos, que nada de
inhabitual hay en ello, y que él está allí «para atender á xente». Dice
Portela que cada vez le llegan «máis casos» a su iglesia. Algo que él
atribuye a la creciente «descristianización da nosa sociedade», y en
especial a que «estanse rexeitando os símbolos relixiosos, e a xente
deixa de levar no peito unha cruz, ou unha medalla da Virxe, que te
protexen, para poñer en cambio colgantes cos que buscan a sorte,
amuletos ou adornos que son diabólicos moitas veces».
Al cura le preocupa especialmente que «os bancos
das igrexas estén medio baleiros», que de los templos falten sobre todos
los jóvenes y los niños. Y le inquieta, sobre todo, el aumento de las
prácticas espiritistas. «É moi bonito -dice, irónicamente- ver cómo se
move un vaso». O cómo recipientes «cheos de auga» se «levantan da mesa»,
desafiando a las leyes de la física. Pero quien hace eso, comenta el
exorcista, está abriéndole las puertas al mal. Juegos como los de la
ouija, dice este sacerdote, atraen hacia quienes los practican «o
influxo diabólico», que puede acabar, cuenta, en una «posesión».
«Rexeitan ao sacerdote»
En su santuario, en el San Campio de Lonxe, en
Tomiño, Portela recibe a «unhas trinta persoas diarias por semana, e os
domingos ata 150». Sostiene que las posesiones están multiplicándose.
«Os que están posuídos -explica, ante la insistencia del periodista-
rexeitan os símbolos relixiosos, rexeitan ao sacerdote que lles impón as
mans e din que lles queiman, falan linguas que descoñecen...». El
exorcista los invita, ante todo, a acercarse a Dios de nuevo, pero
advierte que «despois de chamar polo demo, botalo non é sinxelo». Habla
de «chamar polo demo» porque no cree en las posesiones nacidas «da
casualidade». Dice que al diablo, para que venga, «haino que invocar».
A veces lo hacen, señala, quienes acaban siendo
poseídos. «E ás veces outros...». Y exactamente de la misma opinión es,
por cierto, José Donsión, el cura del santuario de Nosa Señora do
Corpiño, en el municipio de Lalín, templo de imponente aspecto que con
el de San Campio comparte a día de hoy -antaño tuvieron una relevancia
semejante templos como los de Moneixas...- la capitalidad de la
geografía exorcista gallega.
El productor cinematográfico Jerry Bruckheimer se ha
fijado en el creciente número de posesiones que asolan Galicia en los
últimos tiempos y prepara ya una trilogía de films protagonizados por un
duo de investigadores paranormales, que ayudados por el párroco de un
pequeño pueblo, deben salvar la región de una horda de gente
endemoniada, como en Resident Evil 4.
Recientemente se han denunciado numerosos casos de
posesiones infernales en Galicia y los curas especializados en
exorcismos no dan a basto. Tanto José Luis Portela como José Donsión,
curas con la aprobación vaticana para revisar estos casos aseguran que
juegos como la ouija “abren las puertas del mal” y señalan el peligro
que conllevan las prácticas espiritistas. La pérdida de los valores
cristianos y la falta de almas en las misas diarias “los bancos de mi
iglesia están casi vacíos”, dice otro cura, son otros de los motivos por
los cuales el maligno gana terreno por momentos.
Corren malos tiempos en la Guerra entre el Cielo y el Infierno para el
bando de los buenos, pero al menos, los curas tienen trabajo asegurado.
La palabra Ouija parece venir de una mezcla germano-francesa que nos da el propio término a definir.Oui (sí) y Ja (sí) son dos términos análogos en sus correspondientes idiomas y no es más que una rotunda afirmación, de ahí viene su nombre. La Ouija
es un tablero en el que se encuentran grabados y representados todos
los caracteres del alfabeto, los números de 0 a 9 y en un lugar
preferente el Si y el No. Este es el tablero básico con el que se suele
practicar la Ouija en nuestra sociedad y cultura,
obviamente todo está sujeto a modificaciones y otros practicantes añaden
frases para acortar el tiempo de formación del mensaje y hacer la
sesión más rápida. Como guía se utiliza una tablilla (planchette)
acabada en punta o flecha, una arandela o cualquier otro artefacto que
pueda cumplir una función señaladora. La Ouija más popular es aquella
que se practica en nuestra propia casa, dibujada sobre un papel y como
planchette o tablilla se utiliza un vaso. Son muchos los que se
adentran en éste enigmático mundo de la Ouija careciendo de un mínimo de
conocimientos imprescindibles que puede hacer de la sesión de Ouija un
auténtico trauma para sus participantes, practicar la Ouija puede llegar
a ser muy peligroso si la sesión no es orientada por un experto y
conocedor en la materia que calme los ánimos y la excitación de los
concurrentes. Las sesiones de Ouija de practican normalmente en
lugares muy tranquilos alrededor de una mesa y con un mínimo de cuatro
participantes, lo cual no implica una norma general. Usualmente se elige
una habitación tranquila, no obstante, los más osados prefieren
practicarla en lugares abandonados, cementerios y otros tétricos lugares
que creen ambiente. Los participantes deben de concurrir a las sesiones de Ouija
con un mínimo de seguridad y confianza, no deben acudir con miedo y
tomarse la sesión como un pasatiempo más, dejarse dominar por el
supuesto contacto puede traer graves consecuencias. El número
aconsejable de participantes suele ser de cuatro aunque a las sesiones
se puede acudir en calidad de observador para aquellos a los que la
práctica de la Ouija no les resulta atractiva o no desean participar.
Preparación para la consulta de la Ouija
Hay
quienes intentan purificar el ambiente quemando incienso o plantas
aromáticas, otros invocan a los ángeles y santos guardianes, también
existen quienes hacen previamente una rueda de poder para cargar la
estancia de energía positiva que cubra el lugar de protección contra
malas influencias y contactos. El contacto, tras una relajación mental de sus participantes comienza con una pregunta, habitualmente la pregunta es: ¿hay alguien ahí?
y si hay respuesta comienzan las preguntas y respuestas entre los
participantes y la entidad contactada. La tablilla se moverá indicando
letra a letra el contenido final del mensaje. En numerosas ocasiones es
cualquiera de los participantes quien de forma voluntaria o
involuntaria, consciente o inconscientemente mueve la tablilla y crea o
tergiversa el mensaje, en este caso el contacto no es real. Conviene
confeccionar un diario de incidencias de nuestras sesiones de Ouija
para recurrir a él en caso de duda o si contactamos con diferentes
entidades. Lo ideal y recomendado es tener siempre una persona experta
en este tipo de vía de contacto. Lo contrario puede resultar peligroso.
Veracidad de los mensajes recibidos con la Ouija
Algunas
personas se refieren a la Ouija como el tablero maldito, otras hablan
de fraudes, y se cuentan historias de la Ouija, buenas y malas, casi
siempre con el temor como telón de fondo. Existen una gran variedad de
historias relativas a la leyenda negra de la Ouija, historias que han
sembrado temor y creado miedos psicológicos entre sus participantes,
miedos que luego se manifiestan de la forma más insospechada. Creer
en la veracidad de los mensajes recibidos con la Ouija es una cuestión
de fe ciega, cierto es que en muchas ocasiones, la entidad contactada
parece conocernos bastante bien, también es posible, y sucede en muchos
casos, que la entidad contactada sea en realidad uno de los
participantes a la sesión.La Ouija no debe tomarse a broma aunque se
asista a ella como un juego, siempre es mejor asistir mentalizados de
que se trata de un juego, que con una elevada dosis de temor y miedo. En
estos casos la propia sugestión hace que la ficción se convierta en
dura realidad. En las sesiones de Ouija se suele contactar con
diferentes entidades, unas dicen ser espíritus desencarnados que tratan
de comunicar algo a sus familiares, otras dicen ser entidades
extraterrestres con claro contenido ecologista-pacificadora y en otras
el contactado es una entidad de otra dimensión. No obstante, en
numerosas ocasiones el contacto se debe a un fraude, es decir a que el
mensaje de la supuesta entidad es en realidad el mensaje de uno de los
participantes o que simplemente la sugestión del mismo hace que
psicoquinéticamente se mueva la tablilla. Menos interesante es la que
justifica el movimiento de la tablilla atribuyéndolos a los ángeles o a
los demonios.
Consejos prácticos a quienes se inician en la Ouija:
Comenzar las sesiones guiados por un conocedor de la tabla Ouija.
No permitir practicar a menores.
Utilizar un vaso de cristal antes que materiales plásticos.
Tranquilidad mental.
No dejarse llevar por los mensajes de lo que debería ser un juego.
Las
fuerzas del bajo astral, las fuerzas elementales, los desencarnados o
los espíritus, son entidades que moran entre los tableros de la Ouija
pero quizás el verdadero peligro está dentro de nuestras propias mentes.